教學有法——完美教學設計
(講精彩,互動強)
【課程背景】
随着時代的進步,傳統以講師爲中心,老師講,學員聽的教學模式已經越來越不适應當今培訓課堂的需求,很多時候我們會發現:
1、 課程内容不錯,老師的呈現表達也沒問題,學員就是不願意聽,聽不懂和聽了記不住;
2、 每個人都有自己的一套授課範式,好與不好沒有标準可以參考;
3、 課程内容是幹貨,可是上課時學員睡倒一片,課程枯燥無味;
4、 教學設計混亂,學員感覺雲裏霧裏;
5、 不會通過有效的教學設計讓現場氛圍愉悅,學員不能在快樂中學習;
6、 教學方法過于單一,培訓現場變成了經驗分享會,未形成良好教學互動;
…⋯…
在這種背景下,教學設計也應運而生。教學設計概念源自加涅在《教學設計原理》中的定義:“教學設計是一個系統化規劃教學系統的過程。”教學設計是以解決教學問題、優化學習爲目的的特殊的設計活動,既具有設計學科的一般性質,又必須遵循教學的基本規律。教學設計是根據教學對象和教學目标,确定合适的教學起點與終點,将教學諸要素有序、優化地安排的過程。教學設計将有利于實現課程内容與形式的統一。
【課程收益】
【課程對象】職業培訓師、企業内部專、兼職内訓師、企業HR、培訓經理、企業各級管理人員。
【課程大綱】
課程模塊 |
内容大綱 |
導論
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1、視頻賞析:随機教學→設計教學 2、 教學活動設計概述 3、 教學活動三“感”效應 4、 自然學習模式認知 5、 五星教學模式認知 6、教學傳遞策略解析 發現意義 形成概念 …⋯… |
第一模塊 激發動機 |
1、 拼圖啓示:要我學→我要學 2、 “激發動機”背後的成人學習原理 3、 課程開場激發動機設計 4、 單元模塊激發動機設計 5、 重要内容激發動機設計 6、 教學環境設計 |
講解新知 |
1、鄰座探讨:不知道→知道 2、 “講解新知”背後的成人學習原理 3、展示——是爲了更好的說清楚 4、 “變講爲問”技巧解析 5、 教學美麗三要素 6、 “峰終定律”應用 7、感性+理性=完美講解 内容重于形式 形式多于内容 8、理性講解技巧 知識類 技能類 态度類 9、感性演繹技巧 圖片 類比 示範 互動 …⋯… 10、 成人不同接收方式的記憶度差異 11、教學方法設計解析 講授法 小組讨論法 角色扮演法 …⋯… 12、高手區别于菜鳥的授課技巧 菜鳥-順着講 高手-反着講 13、思考:加深學員記憶的四個原則 簡單 重複 次序 印象 14、 解析:四招告别“枯燥” 換算 具象 演繹 類比 |
第三模塊 體驗操練 |
1、看圖說話:知道→做到 2、 “體驗操練”背後的成人學習原理 3、 體驗操練,确保學員學有所得 4、 “折騰”學員,刻意練習 5、 知識類課程體驗操練方法設計 6、 技能類課程體驗操練方法設計 7、 态度類課程體驗操練方法設計 |
第四模塊 總結轉化 |
1、數據分析:做到→用到(應用) 2、 “總結轉化”背後的成人學習原理 3、 艾賓浩斯遺忘曲線解析 4、 常規總結應用法 5、知識傳遞模式解析 6、 轉化應用公式解析 7、 轉化應用方法設計 放飛收獲 伸展交流 卡片傳遞 站立接龍 …⋯… |
完美互動 |
1、活動感悟:旁觀者→參與者 2、 “完美互動“背後的成人學習原理 3、 正确認識互動 4、互動三大原則(主題、學員、掌控) 5、完美互動方法解析 眼神微笑 過渡發問 即時體驗 鄰座探讨 …⋯… 6、課前、課中、課後提問解析 課前——學員水平 課中——參與度 課後——掌握程度 7、 課堂提問技巧解析 一個問題 自問自答 難易程度 …⋯… 8、培訓師對話三、五組合 |
高效控場 |
1、現場展示:教學被動→教學主動 2、 “高效控場“背後的成人學習原理 3、 精彩點評技巧解析 4、 主動控場——打鐵還需自身硬 5、 主動控場三要素 6、四大類學員應對技巧 沉默寡言型學員分析與現場演練 口若懸河型學員分析與現場演練 武林高手型學員分析與現場演練 故唱反調型學員分析與現場演練 7、時間失控,怎麽辦? 8、學員講話,怎麽辦? 9、學員睡覺,怎麽辦? 10、突然忘詞,怎麽辦? 11、内容講錯,怎麽辦? 12、問題不會,怎麽辦? |
結論 |
1、 課程回顧 2、 行動計劃安排 |